
テイクごとに 1 回のカメラ移動
1 つのプロンプトで 2 つの動きがモデルの注意を分割し、通常、2 番目の動きは途中で崩壊します。ドリーをレンダリングしてから傾斜をレンダリングし、編集でそれらをカットします。
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Kling は、AI ビデオについて話すときに多くの人が最初に名前を挙げるモデルであり、当スタジオでは 3.0、3.0 オムニ、3.0 Turbo、2.6、O1 の 5 つのルートを実行しています。 3.0 および 3.0 Omni では同期したサウンドで、写真または書面によるプロンプトから 720p (Turbo では 1080p) で 5 ~ 15 秒。
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同じモデルが両方のビデオ スタジオで実行されます。ここで写真から開始するか、テキスト スタジオに切り替えて代わりにショットを書き込みます。 テキストからビデオへ
Kling 3.0 は被写体の周囲の空間を再構築するため、床と背景が見える全身フレームの方が、顔写真よりもアニメーション効果が高くなります。タイトな作物や切断された手足は、Kling モーションが最初に崩れる場所です。
何が動くのか、そしてカメラがそれをどのように追跡するのかを説明します。 3.0 および 3.0 Omni では、オーディオをオンにすることもできます。これは、ラインまたはアンビエンスが、その後の別のパスではなく、プロンプトに属することを意味します。
3.0 と 3.0 Turbo で同じプロンプトをレンダリングするか、より安価に比較するには 2.6 に落としてください。 15 秒のテイクは連続性を判断するのに十分な長さであり、連続性は安価な層に継ぎ目が現れる部分です。
Kling は他のモデルと比較されるモデルであり、プロンプトが写真ではなくパフォーマンスを説明する場合に当てはまります。
全身。見える床。一つの光。Kling は最初のフレームから部屋の形状を読み取ります。出入り口、窓、または地平線は、突き抜けることができる奥行きの手がかりを与え、一方向の光でもカメラの移動中にジオメトリを安定させます。
アクション。カメラ。何が変わるのか。人物が何をしたか、次にカメラが何をしたか、そして最後の 1 秒までに何が変わったかを説明します。 Kling 3.0 では、6 秒の予算モデルでは 2 番目のアクションが削除されるところを 15 秒以内に実行できます。
Kling は、キャラクター作品、製品モーション、720p の短いナラティブビート、3.0 ファミリのサウンドなど、市場の中間をカバーします。

Kling では、カメラが移動している間オブジェクトがそのジオメトリを維持するため、カタログ ショット全体での遅い軌道や光のスイープは意図的に行われているように見えます。動きは自然に感じられるよりもゆっくりにしてください。これは広告であり、過去を飛ばすものではありません。
別の撮影を予約する代わりに静止画をレンダリングした販売者、編集者、デザイナーからのメモ。
“すでに所有している写真から広告を掲載しています。 1 つの製品ショットで 3 つのバージョンをテストできるようになり、失敗したレンダリングは失われた午後の代わりにクレジットとして返されます。”
“プロンプトがすべての仕事です。 「映画のようにする」のではなく「ゆっくりと押し込み、窓の柔らかな光」と書いたら、テイクを 5 回試行する必要がなくなりました。”
“最初のフレームがすべてを決定します。製品の周囲に余裕のあるきれいなフレームが 1 回のパスでレンダリングされます。タイトな作物はいつもイライラして戻ってきます。”
“ニュースレター用のイラストをアニメーション化しています。線画とパレットはそのままで、これは私が試したほとんどのジェネレーターよりもうまくいきました。”
“無料の毎日のレンダリングが私を引き付けました。私はお金を払わずにショットを試し、それが気に入ったので、同じ週にクレジットを購入しました。”
“1080p での 9:16 レンダリングはタイムラインに直接ドロップされます。実際に撮影したショット間のBロールに使用しています。”
“すでに所有している写真から広告を掲載しています。 1 つの製品ショットで 3 つのバージョンをテストできるようになり、失敗したレンダリングは失われた午後の代わりにクレジットとして返されます。”
“プロンプトがすべての仕事です。 「映画のようにする」のではなく「ゆっくりと押し込み、窓の柔らかな光」と書いたら、テイクを 5 回試行する必要がなくなりました。”
“最初のフレームがすべてを決定します。製品の周囲に余裕のあるきれいなフレームが 1 回のパスでレンダリングされます。タイトな作物はいつもイライラして戻ってきます。”
“ニュースレター用のイラストをアニメーション化しています。線画とパレットはそのままで、これは私が試したほとんどのジェネレーターよりもうまくいきました。”
“無料の毎日のレンダリングが私を引き付けました。私はお金を払わずにショットを試し、それが気に入ったので、同じ週にクレジットを購入しました。”
“1080p での 9:16 レンダリングはタイムラインに直接ドロップされます。実際に撮影したショット間のBロールに使用しています。”
プロンプトを再度書き直すよりも重要な 4 つの設定と習慣。

1 つのプロンプトで 2 つの動きがモデルの注意を分割し、通常、2 番目の動きは途中で崩壊します。ドリーをレンダリングしてから傾斜をレンダリングし、編集でそれらをカットします。

Kling 3.0 は 720p でレンダリングされ、3.0 Turbo は 1080p になります。価格はプロンプトではなく解像度に従うため、公開するテイク用に Turbo を予約してください。

これら 2 つのルートは、画像付きのサウンドトラックを生成します。 3.0 Turbo、2.6、および O1 はサイレントのままなので、レンダリングするときは別のオーディオ パスを計画してください。

3.0 と 2.6 で同じ文をレンダリングし、フィード サイズで違いが分からない場合は、安い方をそのままにしておきます。ギャップのほとんどは静止画ではなく、高速モーションで表示されます。
どの Kling ルートを選択するか、その費用はいくらか、無料のデイリー レンダリングではカバーされない内容についても説明します。
Kling 3.0、3.0 オムニ、3.0 Turbo、2.6、O1。 3.0 と 3.0 Omni は一致するサウンドを生成し、3.0 Turbo は 1080p でレンダリングするもの、2.6 は 720p で安価な前世代で、O1 はモデルが次に何が起こるかを判断する必要があるシーン向けの推論主導のルートです。
毎日の無料レンダリングは、カタログ内の最も安価なモデル (Kling ではない) 用に予約されているため、Kling で [生成] を押したゲストは、最初にサインアップするように求められます。サインインすると、すべての Kling レンダリングは送信する前に 1 秒ごとに料金が計算され、アップストリームで失敗したテイクは自動的に返金されます。
最高のモーションリアリズムと迅速な精度には Kling 3.0、1080p が必要な場合は 3.0 Turbo、最も安価なKling テイクには 2.6、シーンが生のディテールではなく連続性について推論する必要がある場合は O1 です。プロンプトがそれらの間で転送されるので、同じ文をはしごの上に移動します。